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Heute — 16. August 2026Haupt-Feeds

GeForce NOW’s Linux app exits beta, gets official Flatpak repo

13. August 2026 um 17:22

GeForce NOW app on a laptop with Linux mascot penguin holding logoGeForce NOW’s native Linux app has exited beta after seven months of testing, with official support for Ubuntu 24.04 LTS and later. The app is a frontend for Nvidia’s game streaming service, with more than 4,500 PC titles running in the cloud on Nvidia servers. Users get GeForce RTX-class performance, ray tracing and DLSS without the need to own the relevant hardware. In a blog post to announce its ‘graduation’ from beta, Nvidia say GeForce NOW for Linux has picked up “performance, stability and polish” improvements thanks to community feedback during the beta test period. The company also touches on […]

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New Steam Client Update Improves NVIDIA GPU Hardware Acceleration on Linux

22. Juli 2026 um 02:07

New Steam Client Linux

Valve released a new stable Steam Client update that promises to improve hardware acceleration for NVIDIA GPUs and game recording on Linux systems.

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DXVK 3.0.2 Brings Fixes for Dying Light: The Beast, Halo CE, Overwatch, and More

18. Juli 2026 um 00:56

DXVK 3.0.2

DXVK 3.0.2 open-source Vulkan-based implementation of D3D8, D3D9, D3D10, and D3D11 for Linux / Wine is now available for download with more improvements for your favorite games.

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I Mined and Built My Way Through Space Haven

11. Juli 2026 um 13:56

I have been gaming on Linux more than usual lately; that's part due to my main gaming rig being out of reach and part me wanting to play more on this platform than Windoze. I played a few indie games to pass the time and eventually went looking for new games to check out during the Steam Summer Sale.

That is when I found Space Haven, a native Linux space-themed colony sim with base building, survival, and combat elements built into it.

It is the work of Bugbyte, a Turku-based indie game studio who initially introduced the game on Kickstarter back in 2019, running a successful crowdfunding campaign, and eventually making it out of Early Access.

Here's how my playthrough of it went.

Worth your time?

the main menu of the space haven video game is shown here with many buttons on the left, and some information on the right, the background is space-themed

I say yes! If you are someone who is a buff for building intricate bases and micromanaging the smallest of details, then this game can be a good play for you.

I completed the tutorial before starting a full playthrough, which walked me through the basics quite well, but it did take some considerable time to finish.

There's a lot to keep track of once you are actually playing. Crew health and mood depend on beds, food, privacy, and toilets, so you cannot just build a ship and forget about the people living on it.

Powering the ship adequately matters just as much, where you place power generators and power nodes to route power distribution throughout your ship, keeping life support equipment like the oxygen generator and water purifier running to keep the crew alive.

Below you can see how I had to add a power node to provide electricity to the oxygen generator, with power-related metrics visible on the right. In this case, I was completing a quest objective to expand the ship's power grid.

the power view in space haven is showcased here, with many interface elements and a spaceship visible

Installing a small power node (left) and mining an asteroid (right).

Resource extraction comes next. Pod hangars support mining, building, and starfighter types, and once you assign a mining pod hangar, it automatically sends out a pod to a selected resource and starts mining.

For moving beyond the current region, hyperspace jumps are the only way. After ensuring that you have installed a Navigation Console and Hyperium Hyperdrive, you can use the Starmap to chart your way forward.

Then there's the combat. The ship can be protected by placing Point Defense Turrets for shooting down incoming asteroids as well as enemy drones and spacecraft. The crew members themselves can be drafted and equipped with weapons too!

You can send them aboard derelict ships to salvage for resources, and any aliens or clankers they run into get shot on sight once you give the order.

Room for improvements

a confirm button is visible that, when clicked, would load the map on a space haven save

Two things bugged me while playing. The camera stays locked to one angle; there is no way to rotate the view to see the ship or its contents from a different side. Loading a new map also means clicking through a checkmark button every single time before you can proceed, which will get annoying.

What I have covered here is only the surface of what Space Haven has to offer. There is a lot more to dig into, including deeper ship combat, faction missions, and even prison management, if you go further than I did.

Even with the fun I had, it would be wrong to exclude an issue that can be a dealbreaker for you. Crew members treat every task as a separate event instead of chaining related jobs together, placing a single wall block before wandering off, or returning to base after each mining haul instead of heading straight back out.

That is something the developers can fix in a future patch. For me, it was not much of a dealbreaker, as I am used to making things hard for myself. ☠️

🎮 How to Play?

As this is a native Linux game, you can run it on any computer that meets the minimum hardware requirements, provided the distro you install it on has the necessary components to run recent video games.

It costs $24.99, with prices going lower during sales. You can grab it from GOG for a DRM-free copy that you can share with others, or from Steam if you want access to mods.

I Mined and Built My Way Through Space Haven

Canonical’s Steam Snap for ARM64 is now stable 

02. Juni 2026 um 22:15

Canonical has bumped its Steam Snap for ARM64 to the stable channel. First announced in January, the snap has been tested across ARM64 hardware including the NVIDIA DGX Spark, Radxa Orion O6 and Lenovo ThinkPad X13s, with Canonical now reporting ‘solid performance’ across many popular games. Valve doesn’t provide a native ARM Linux client (edit: they began quietly publishing Linux ARM builds in April, but these aren’t linked to on the main website). Canonical’s snap version of Steam uses the Intel/AMD Steam binary with the FEX emulator. This stable release of the Steam Snap for ARM exposes FEX’s configuration options to […]

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Play Catan in your terminal with El Poblador, a TUI clone

02. Juni 2026 um 01:09

El Poblador is a fully playable Settlers of Catan clone that runs entirely in your terminal. Written in Go by developer vicho, El Poblador is a compete rendition of the iconic competitive board game, which is all about resources, trading, building settlements and blocking your opponents. All of Catan’s core mechanics are accounted for, albeit free of the tactile joy of handling and placing tiny wooden blocks in the real game. It’s a game designed for 3-4 players, so you’ll want to huddle around a laptop or on a PC to play it. You use arrow keys to navigate the […]

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Latest Steam Client Update Adds Support for Valve’s New Steam Controller

05. Mai 2026 um 21:47

Steam Client Steam Controller

A new Steam Client stable update is now available with support for Valve's new Steam Controller, Big Picture Mode and SteamVR improvements, as well as other changes.

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Someone got Ubuntu running on a PS5 – and played Steam

30. April 2026 um 04:37

PS5 with Linux on the monitor.A newly launched project lets you boot Ubuntu on a PlayStation 5 to play Steam games, though only if your console is on old enough firmware. The hack is the work of security engineer Andy Nguyen, who this week announced a public release of his ps5-linux-boot project so more people can turn their “…PS5 Phat console on 3.xx and 4.xx [Firmware] into a fully functional Linux PC gaming device”. Obviously, this is all unofficial. The project exploits a patched hypervisor vulnerability to give Linux direct access to the PS5’s hardware – which with its eight Zen 2 CPU cores (16 threads) […]

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Proton 11 Enters Beta Testing with Support for Breath of Fire IV, Unknown Faces

16. April 2026 um 23:59

Proton 10.0-4

Proton 11 is now available for public beta testing with support for Breath of Fire IV, Unknown Faces, Gothic 1 Classic, X-Plane 12, and many other Windows games.

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Maximaler Nervenkitzel: Das sind die Tricks der Glücksspiel-Industrie

27. Dezember 2025 um 17:22

Katsching und Klimper-klimper: Mit raffinierten Mechanismen fesseln Anbieter von Glücksspielen Menschen an die Geräte und verdienen Milliarden. In ihrem Vortrag auf dem 39C3 nimmt Forscherin Elke Smith die Tricks auseinander – und zeigt, wo Regulierung ansetzen könnte.

Ein Mann jubelt seinen Smartphone-Bildschirm an.
Gezielt hervorgerufene Ekstase am Bildschirm (Symbolbild) – Alle Rechte vorbehalten IMAGO/Panthermedia, Bearbeitung: netzpolitik.org

Die Slotmaschine rattert, blinkt und klingelt, während ihre Walzen rotieren. Die Lootbox schüttelt sich und pulsiert, als würde sie gleich explodieren, begleitet von anschwellenden Glockenklängen. Für viele Gamer*innen bedeutet das Spaß und Nervenkitzel, ob beim klassischen (Online-)Glücksspiel für Erwachsene oder in Glücksspiel-ähnlichen Games, die teils sogar für Kinder freigegeben sind.

Für die Psychologin und Neurowissenschaftlerin Elke Smith bedeutet Glücksspiel dagegen Arbeit. Denn sie erforscht an der Universität zu Köln menschliche Entscheidungs- und Lernprozesse – darunter jene Mechanismen, die beim Zocken im Hintergrund ablaufen. In ihrem Vortrag auf dem 39. Chaos Communication Congress erklärt Smith die zentralen Tricks von Glücksspiel, die sich inzwischen auch in klassischen Online-Games ausbreiten.

Geschätzt 2,4 Prozent der deutschen Bevölkerung zwischen 18 und 70 Jahren sind laut Gesundheitsministerium süchtig nach Glücksspielen, haben also eine als Krankheit anerkannte Verhaltensstörung. Derweil liegen die Umsätze für legales Glücksspiel in Deutschland bei knapp 63,5 Milliarden Euro. Dennoch kommt der Vortrag der Glücksspiel-Forscherin Smith ohne Verteufelung aus. Vielmehr umreißt sie den Graubereich zwischen Spaß und Suchtgefahr.

Deshalb macht Glücksspiel so viel Spaß

Psychologin Elke Smith auf dem 39C3
Psychologin Elke Smith auf dem 39C3. - Alle Rechte vorbehalten media.ccc.de

Ein besonders auffälliger Glücksspiel-Mechanismus, den Smith hervorhebt, sind audiovisuelle Effekte, die bei hohen Gewinnen noch stärker werden. Darunter fallen zum Beispiel die zu Beginn erwähnten klingelnden und glitzernden Slotmaschinen und Lootboxen. Gerade bei einem Gewinn können virtuelle Funken sprühen, Goldmünzen hageln und Fanfaren blasen. Solche Elemente sind kein bloßes Beiwerk, sondern tragen dazu bei, Menschen durch Reize zu belohnen und damit zum Weiterspielen zu motivieren.

Sogenannte Near Misses sind Fälle, in denen Spieler*innen den Eindruck bekommen, nur ganz knapp verloren zu haben, etwa wenn bei der Slotmaschine das Gewinnsymbol fast getroffen wurde. Zwar macht es finanziell keinen Unterschied, ob man knapp oder deutlich verliert – es fühlt sich aber anders an.

Ein weiterer Mechanismus, den Smith hervorhebt, sind als Verluste getarnte Gewinne, auf Englisch: losses disguised as wins. In diesem Fall bekommen Spielende einen Bruchteil ihres Einsatzes als scheinbaren Gewinn zurück, begleitet mit audiovisuellen Belohnungsreizen.

Bei der Jagd nach Verlusten („chasing losses“) versuchen Spieler*innen wiederum, das verlorene Geld aus vorigen Runden durch immer weitere Einsätze wieder zurückzuholen.

Nicht zuletzt kann sich Glücksspiel auch der sogenannten Kontroll-Illusion („illusion of control“) bedienen. Das ist eine kognitive Verzerrung: Üblicherweise können Menschen durch ihre Entscheidungen tatsächlich ihre Umwelt beeinflussen, dazu lernen und ihre Fähigkeiten verbessern. Beim Glücksspiel dagegen haben Entscheidungen oftmals keinen Einfluss auf das Ergebnis – es fühlt sich nur so an. Als Beispiel nennt Smith die Entscheidung, wann genau man bei einer Slotmaschine den Knopf drückt, um die rollenden Walzen zu stoppen.

Mechanismen breiten sich in Spiele-Apps aus

Diese und weitere Mechanismen sind nicht auf (Online-)Casinos begrenzt, sondern verbreiten sich auch in klassischen Spiele-Apps, wie Smith ausführt. Die Integration von Glücksspiel-Elementen wie Zufall, Risiko und Belohnung nennt sie „Gamblification“ – und deren Effekte hat sie selbst untersucht.

Gemeinsam mit Forschungskolleg*innen hat Smith gemessen, wie Zuschauer*innen auf YouTube-Videos reagieren, in denen Gamer*innen sich beim Öffnen von Lootboxen filmen. Solche Videos erreichen auf YouTube ein Millionenpublikum und zeigen: Glücksspiel-Mechanismen wirken möglicherweise sogar dann, wenn man anderen nur beim Spielen zuschaut.

Konkret haben die Forschenden Views, Likes und Kommentare von 22.000 Gaming-Videos mit und ohne Lootboxen miteinander verglichen. Das Ergebnis: Der Lootbox-Content hat das Publikum messbar stärker eingenommen als anderer Gaming-Content: mehr Views, mehr Likes, mehr Kommentare. „Dieses erhöhte Engagement könnte mit den Glücksspiel-ähnlichen Eigenschaften der durch Lootboxen vermittelten Belohnungsstruktur zusammenhängen“, heißt es auf Englisch in dem Paper, das im Mai 2025 beim Journal Scientific Reports erschienen ist.

Um ihre Online-Spiele zu optimieren, können Anbieter auf A/B-Testing mit großen empirischen Datenmengen zurückgreifen, erklärt Smith in ihrem Vortrag. Das heißt: Sie können Features einfach ausprobieren und messen, was am besten funktioniert. Schließlich bekommen sie täglich kostenlos neue Daten von Millionen Gamer*innen. Auf diese Weise entstehen Produkte, die von Anfang an so gestaltet sind, dass sie die Belohnungsmechanismen der Spieler*innen am besten ausnutzen. Smith nennt das „Neuroexploitation by design“.

Das sind die Ansätze für Regulierung

Gegen Ende ihres Vortags geht Smith auf Ansätze ein, um die Gefahren von Glücksspiel-Mechanismen einzudämmen. In Deutschland gibt es etwa den Glücksspielstaatsvertrag. Manche Normen zielen direkt auf Glücksspiel-Mechanismen ab: So muss bei einem virtuellen Automatenspiel etwa ein einzelnes Spiel mindestens fünf Sekunden dauern, der Einsatz darf einen Euro pro Spiel nicht übersteigen. Das soll das Feuerwerk aus Risiko und Belohnung eindämmen.

Ob Lootboxen in die Kategorie Glücksspiel fallen, beschäftigt internationale Gerichte und Gesetzgeber bereits seit Jahren. In Deutschland hatte jüngst der Bundesrat strengere Regeln gefordert. Am 21. November hielten die Länder fest, dass Lootboxen und andere Glücksspiel-ähnliche Mechanismen in Videospielen besser reguliert werden sollen, um Suchtgefahr zu reduzieren. In Belgien und den Niederlanden gibt es bereits strengere Regeln.

Auf EU-Ebene gibt es derzeit kein spezifisches Recht zur Regulierung von Lootboxen, wie die Wissenschaftlichen Dienste des Bundestags den Sachstand im Herbst 2024 zusammenfassen. Allerdings kommen je nach Kontext verschiedene EU-Gesetze in Frage, etwa das Gesetz über digitale Dienste (DSA), das manche Anbieter dazu verpflichtet, Risiken für ihre Nutzer*innen zu erkennen und zu minimieren. Derzeit plant die EU-Kommission zudem den Digital Fairness Act, der Lücken im Verbraucherschutz schließen soll.

„Ich denke, es wäre wichtig, vor allem junge Menschen vor diesen Mechanismen zu schützen“, warnt Smith mit Blick auf Glücksspiel-Mechaniken in Spielen. Damit verweist die Forscherin auf eine Leerstelle in den aktuellen Debatten um Jugendschutz im Netz, die vor allem um Alterskontrollen für soziale Medien kreisen.

Ein fertiges Regulierungs-Konzept für Glücksspiel-Mechanismen hat die Forscherin zwar nicht. In welchem Spannungsfeld man sich bei dem Thema bewegt, bringt sie jedoch in Reaktion auf eine Frage aus dem Publikum auf den Punkt: „Gibt es einen Bereich vom Spieldesign, der Spaß macht, Nervenkitzel birgt, profitabel ist für die Anbieter und im Bereich des sicheren Spielens liegt?“


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SuperTuxKart 1.5 Released with Improved Graphics + More

22. Oktober 2025 um 04:35

SuperTuxKart 1.5 released with graphics overhaul, new benchmark mode and egg hunt tracks. It's also the final 1.x release before SuperTuxKart Evolution arrives.

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Latest Steam Client Update Improves Support for DualSense Controllers on Linux

03. Oktober 2025 um 13:11

Steam Client DualSense

Valve released a new Steam Client stable update that improves support for DualSense controllers on Linux systems and fixes various bugs. Here's what's new!

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Steam Client Now Enables Proton by Default for Games without Native Linux Builds

01. Juli 2025 um 01:00

Steam Client

Valve released a new stable Steam Client update on June 30th, 2025, to further improve gaming on Linux for games without native Linux builds.

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